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Manifeste pour un système
de mondes virtuels pleinement utilisable

Dernière mise à jour: 15 Sept 2009

Ce manifeste est une réaction à quelque chose qui m'a beaucoup étonné: il semble que peu de gens comprennent vraiment les enjeux et les possibilités des mondes virtuels. La fermeture arbitraire du «Deuxième Monde», la gestion absurde de Second Life (Par exemple quand Linden Labs a cassé leur produit le plus populaire les «open spaces», ce qui a logiquement mené à la perte de beaucoup de contenu et d'utilisateurs), la très surprenante incapacité de Google de fournir un système intéressant avec «Lively», la frilosité de IBM ou Orange, tout cela indique une sérieuse incompréhension de ce que les gens font avec les mondes virtuels.

Afin de chercher à comprendre, j'ai dirigé dans Second Life quelques discussions ouvertes sur le thème «à quoi les gens utilisent les mondes virtuels». Bien sûr chaque participant avait sa réponse sur ce que IL faisait, mais seulement sa réponse particulière. Il n'y avait pas de compréhension synthétique de ce pour quoi on peut utiliser les mondes virtuels, et en particulier en quoi ils pouvaient être bénéfiques pour l'évolution de la société et des personnes. Toutefois une version embryonnaire de ce manifeste a été bien reçue par tous les participants, qui disaient qu'elle leur ouvrait les yeux. Aussi j'ai pensé qu'il serait utile de proposer cette version complète, afin de promouvoir une compréhension réelle de ce qu'on peut faire avec les mondes virtuels, et les conditions pour en assurer le plein usage quelque soient les buts des utilisateurs.

 

J'ai écrit ce manifeste en une inspiration soudaine, la nuit de Noël 2008. Qu'il soit un beau cadeau pour tous.

 

Le relisant ensuite, je m'aperçois qu'on y parle bien plus souvent de contrôle et de discipline que de merveille elfique. Il ne faut pas s'y tromper: la découverte par tous d'une expérience merveilleuse n'est possible que si elle n'est pas gâchée par des bugs de débutant, une gestion absurde ou des demeurés qui ne viennent que pour être désagréables (griefers). D'où ce manifeste, et aussi ma situation de gardien dans le monde des elfes de Second Life. Pour qu'il puisse aussi y avoir des artistes et des bardes conteurs de belles histoires inspirantes...

 

Nouveau: (15 Aout 2009): le manifeste a maintenant son propre site kailye.net où je serai plus libre de développer cette idée

 

 

Version concise (pour tous)

Version détaillée (technique): sur le site kailye.net

 

Complements techniques:

Définition du protocole WEM

Définition du protocole Internet NRMP.

Charte morale des Sociétés d'hébergement de Personnage et des gestionnaires du WEM

 

Et maintenant?

 

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Version détaillée

la Version détaillée a été déplacée sur le site du WEM et du Kailyé

 

 

Définition du protocole WEM

Le contenu de cette partie a été déplacé sur le site du WEM et du Kailyé

 

 

Définition du protocole NRMP

 

Le contenu de cette partie a été déplacé sur le site du WEM et du Kailyé

 

 

Charte morale des sociétés et des gestionnaires du WEM

 

Le contenu de cette partie a été déplacé sur le site du WEM et du Kailyé

 

Et maintenant??

Mon travail pour le moment est de proposer ces directives claires.

 

Démarrer ce projet nécessite une équipe de plusieurs personnes qui le comprennent, et sont prêts à s'impliquer, afin de devenir le Conseil International de Gestion des Mondes Virtuels. Je n'accepterai pas de geeks inhumains, de puritains ni de gens qui pensent qu'on peut faire tout ce qu'on veut.

 

Démarrer ce projet nécessite aussi une équipe d'ingénieurs sérieux, et de l'argent, quelques dizaines de millions d'euros, pour définir et tester les standards, développer les logiciels du navigateur, du simulateur et du serveur, lancer une première Société d'hébergement de Personnage, une première plateforme, et atteindre la rentabilité. Cette somme est très modeste, comparé à ce qui dort ou est employé à des fins insensées.

 

Je ne crains pas la compétition de Second Life. Une sim bugguée dans Second Life, avec le jeu de rôle implicite de Linden Labs, coûte 295 dollars par mois, quand une société d'hébergement française telle que OVH offre des serveurs 2D de capacité similaire à 30 euros par mois, sans imposer d'orientation idéologique. Le prix réel des serveurs 3D se stabilisera entre les deux. Mon estimation est environ 100 euros au début. Plus tard, les serveurs 3D indépendants tomberont près des serveurs 2D. L'équivalent dans une plateforme avec service et discipline sera environ le double, tout en retenant une large part de la clientèle. Si en plus on apporte un service technique meilleur, un service client correct et une discipline effective, la plupart des créateurs de Second Life se précipiteront sur toute meilleure solution. Les utilisateurs suivront, aussitôt qu'il y aura quelques communautés valables qui fonctionnent. Si Linden Labs réagit à temps, et baisse ses prix tout en portant ses services techniques et humains à un niveau convenable, alors j'aurai obtenu ce que je cherchais avec cette page, mais d'une autre façon... :-D